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5G的爆发与焦虑-VR社交——人人都是“头号玩家”


VR社交——人人都是“头号玩家”
2014年,Facebook以20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus VR,把虚拟现实(VR)向社交领域应用推向高潮。
然而,被炒得火热的虚拟现实始终没有真正爆发,除了技术上还有待开发外,现有网络也成了硬伤。受制于诸多因素,VR产业进退维谷,成为少数人群的玩具。
众所周知,VR对于显示延迟是难以容忍的,对传输的容错性极为敏感。在VR体验中,VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的图片以及视频等素材的“体积”非常大。
目前的移动通信技术还不能达到这样的高标准传输要求。而随着5G时代的到来,VR在传输方面的屏障被打通,困扰VR技术在移动端应用的问题将会迎刃而解。
所以,一旦5G得以展开,虚拟现实以沉浸式体验将会把社交推上更高的高度,即便是身处异地,也可以通过虚拟现实场景实现超真实的交互体验。

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